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スマブラの追加キャラに対する5chの反応を見た4chanの反応 海外の反応

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10年代で一番お世話になった遊べるエ口ゲについて語らう海外ゲーマーの反応

海外の反応 エロゲ 同人RPG もんむすくえすと
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Rinko-chan! アクション対魔忍に「凜子」参戦で沸く海外ファンの反応

海外の反応 アクション対魔忍 対魔忍アサギ
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どの種族と遊びたい?『異種族レビュアーズ』 海外アニメファンの反応

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ここがヘンだよ日本のビジュアルノベル 海外ゲーマーの反応

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【海外の反応】ライザのアトリエが日本で初週15万本売れたらしい

2019年9月26日に発売された「ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」(PS4/Switch)ですが、日本での売上本数が海外で報じられ、話題になっていました。 ゲームニュース記事 ※海外では11月1日発売予定で、現時点ではまだ発売されていません。 (以下反応) ・>今作でアトリエシリーズとしては21作目となる なんてことだ!!  ・ゲームボーイカラーの時代から毎年出てるよ。 ・今作は連続ものの最初のやつらしいから他のシリーズをプレイする必要はないよ。11月に出たら買うかも。元気が出るRPGっていうアイデアが好きだな。 ・このシリーズについて聞いたことがなかったなんて狂ってるな。 JRPGゲーマーとしてはゲットせねば! ・ワオ、スイッチ版は見た目が素晴らしいね。 ・動画を何度も見直してるけど、画質にそこまで差はないね。 FPSが30か60かという位。 ・ほら見てみろ。 顧客にアピールすれば上手くいくんだよ。 彼らは統計について良くわかってるんだ。 ・自分にとっては、新しいプレイヤー層を開拓したように思えるな。 今回のマーケティングはライザの性的魅力について焦点を当てていて、以前のかわいい雰囲気を売りにしていたことを考えると際立つコントラストって感じ。 実際、前作のルルアのアトリエは購買層にアピールして、ファンのお気に入りの設定に戻ってシリーズで好評だった要素を組み合わせた最高峰だった。 より多くの購買層を掴もうとしたライザの試みの結果ほどには、明らかに売れてなかったけどね。 ・明らかにシリーズでローンチの売上が過去最高じゃないか。 ・Gustゲームにとって最高のオープニングウィークだね。 比較のために書いておくね。 (2009) ロロナのアトリエ 43,243 (2010) トトリのアトリエ 53,871 (2011) メルルのアトリエ 82,585 (2012) アーシャのアトリエ 75,874 (2013) エスカ&ロジーのアトリエ 57,550 (2014) シャーリーのアトリエ 43,744 (2015) ソフィーのアトリエ 68,106 (2016) フィリスのアトリエ 43,525 (2017) リディー&スールのアトリエ 37171 (2019) ルルアのアトリエ 40,207 power of thighs ..
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【海外の反応】PS5のスペック、発売時期が発表

2019年10月8日にソニーより新型ゲーム機の名称とスペックについてアナウンスがありました。それについての海外の反応です。 [発表された情報] 発売時期:2020年年末商戦 名称:プレイステーション 5(PS5) 【本体スペック】 ・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載 ・AMD社製カスタムチップ搭載 ・CPU: x86-64-AMD Ryzen “Zen2″, 8 cores/16 threads ・GPU: AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine ・3Dオーディオ処理専用ユニット ・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応 ・PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計 ・PlayStation VR対応 【コントローラー】 ・ハプティックフィードバック搭載 ・L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用 【物理メディア】 ・Ultra HD Blu-ray ・ゲームディスクとしての容量は100GBに (以下反応) ■>ハプティックフィードバック これ、ただのハプティックじゃなくてSwitchのHD振動に似たような感じに受け取れることに触れておくべきだな。 この記事では名前によって比較はしてないけど、そんな風に感じさせる文章だった。 ※ハプティクス(haptics)とは、利用者に力、振動、動きなどを与えることで皮膚感覚フィードバックを得るテクノロジーのこと。  ■そうだったら素晴らしいね。 HD振動をただ普通に使うゲームがある一方で、ゲーム開発会社のいくつかはその機能を上手く活かしている。機能をうまくつかっているなと感じたお気に入りのソフトはStardew Valleyだったな。 音量をミュートにして、嫁にSwitchの近くに来させてコントローラを渡して 「ジョイスティックを動かしてみて。キャラクターが動きまわると思うけど、ただ感じてみて。何が起こってると思う?」と尋ねた。 嫁は即座に 「馬に乗ってるように感じる」と答えたけど、それは100%正しかった。 HD振動が馬の動きを模倣する手法は本当に素晴らしい。   ■Oh….高度なプレイだな ■主にハプティックフィードバックとアダプティブトリガーについて、記事で読んだ内容を追記するね。 ..
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【FE風花雪月】海外のプレイヤーによるレア様考察

FE風花雪月で面白い考察がありましたので翻訳しました。 レア様と教会ルートの考察です。 ※正式には帝国ルートというらしいですが、海外ではchurch route(教会ルート)で定着しているのでそう訳しています。 ※ネタバレを含みますので、知りたくない方は読まないようお願いします。 最初に、おそらく自分が一番好きではない「怪しげな顔をしたカルト教団によって発射された核ミサイルをドラゴンが爆破する」というフレーズで正確に要約もできそうな教会ルートのエンディングカットシーンが、どれだけ素晴らしいか述べたいです。 冗談はさておき、エンディングにある特定の部分に焦点を当てたいと思います。正直言って、初めて私を本当に悩ませたからです。 エンディング直前に、レアは実験を行う際にベレトスを一個人として見ていなかった事実に謝罪します。 そして次のカットシーンで彼女の最後のセリフが “Mother, you’re here.” (お母様、ここにいたのね) ※日本語版では「お母様・・」とだけ言います。 その後、S支援会話ではすぐに戻ってきてベレトスを一個人として考えなかったことに謝罪し、今後はしないと約束します。 どういうことなのでしょうか? さて、話は少し脱線しますがご容赦ください。 このゲームのテキスト描写が明らかに最高である理由の一つにセイロス教会の扱われ方があります。 自分自身がローマカトリック教徒(そして熱狂的なエーデルガルトとクロード信者としても-皆さんも含む)なのですが、日本のゲームで宗教が扱われる手法として最も嫌いなことの一つが、権力の象徴としてカトリック教が使われることです。宗教的美観以外はカトリック教についてまったく考慮されていません。 狼男にブーメランのように十字架を投げつけることができるキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラシリーズ)は、日本人に欠けている欧米の宗教観を最も正確に表現しています。 パイプオルガン、ゴシック建築、教皇の帽子を被った邪悪な男が突然混沌の力を得て、そして教会全体が完全な悪の組織である・・・こんな描写をするJRPGがいくつあったか数えきれません。 架空と現実が正反対のように、それは実際にはあり得ません。 「セイロス教会が良いか悪いか」という問いに対する答えは「良い」です。 教会はパルミラからの難民を救助し、ルミール..
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海外の反応【ドラガリアロスト】エンドゲームコンテンツの方向性についての意見

真ドラゴンの試練に上級・超級が追加されたことでゲーム内は盛り上がりを見せていますが、急速な環境の変化に戸惑うプレイヤーもいるようです。 今回はそんなスレを翻訳しました。 (スレ主) 新しいタイムトライアルと真ドラゴンの試練上級/超級が追加されたけど、ゲームの方向性についてどういう風に感じている?自分にとってはいろいろな感情が入り混じっていていくつかの要素は好きだけど、他のものについてはドラガリの将来が本当に心配になっている。 自分にとって、このゲームの最大の魅力の1つは好きなキャラを、基本的にはどんなキャラでも連れて行けたことだった。 正しい属性と耐性(必要ないときもある)で、育て上げれば真ドラゴンの試練のようなエンドコンテンツにでも連れていけた。今は真ドラゴンの中級と呼ばれるやつだけど。 懸念事項1:野良で最適キャラがハブられ、毒づかれること ランキング報酬のために最適キャラしか使われなくなる。 ヴァレンタインエゼリット、サイゾウ、シノアのようなキャラの席がなくなる。 懸念事項2:DSPの追求とヒーラーとHP混合ドラゴンの陳腐化 追加されるコンテンツが高いDPSを要求するため、ヒーラーの席がなくなってきている。全員アタッカーで行くため、真マーキュリーで輝いていたルーエンの参加がもはや許されなくなった等。 サポート役(ヒーラー)が好きな人にとってサポートキャラが最近のコンテンツの大半で出番がなくなってきて残念。宝竜でも出番がない。 ヒーラーが必要な場合でもウェルシェラ/ヒルデガルドも攻撃ドラゴンを要求されてしまう。攻撃/HPのドラゴンはますます出番がなくなってしまっている。 懸念事項3:タイムアタック報酬とプレイヤーの格差の拡大 報酬が良すぎるのではないか。(特に金剛石) 強いプレイヤーはより強くなり、弱いプレイヤーは弱いままになってしまう。 ドラガリの好きなところは、コンテンツの消化を急がなくてもよかったところで、パワーインフレもおこっていなかったところだった。 自分のペースで真ドラゴンに挑めたところがよかった。 タイムアタックの報酬のせいで、エンドコンテンツに挑む準備ができていないプレイヤーは報酬を取り逃すようで罰を受けたように感じる。 結論: 廃課金ユーザーへの相手にシフトしたため、FEHをやめた自分としては、ドラガリにそうなって欲しくな..
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海外の反応【ドラガリアロスト】PTメンバーが泡に入り損ねたとき

真マーキュリーの試練での1コマ (以下反応) ■得意げにギリギリまで殴って泡に入ろうとするんだけど遠いのに気付くんだよな。そんでパニックになってコロリンして失敗、またコロリンして失敗する。 そして無情な滝に飲まれる。 ■www 初めて真マキュに挑んだ時、泡に入ろうとしてコロリンし続けたのを思い出すなw 今はただ走って入るのがいいって分かってるけど。 ■槍か刀のキャラを使ってるときはバースト移動で入ってるよ。 ■これ前に自分もやったな。これ最高に嫌い。 ■みんな男らしいキャラなとこが好きw ■リンユーが床ペロする前にスキルうって泡から飛び出して死んだメリィベルを見たなw (初期に野良でみた。ジャンプして滝に打たれるのめっちゃ面白い)  ■体で学んだよw 泡に入ると免疫がつくもんだと思ってたw ■このイラスト、レベル高いなw ■見た感じこれノエルのせいじゃないか。 2番目の泡を取ったせいでリンユーが画面の端まで走らなきゃならなくなって間に合わなかったんだろ。 くそノエル ■クソ笑える 引用元 (おまけ) 最後までクリア出来なかった・・・ ※クロノス・オメガ・ニュクスソロ ■来年も来るってブラザー  ■分かってる。でもいまだに悲しくなる ■同じ。まだ始めたてだったからな・・  ■ひどいことに自分はリリース初日からプレイしていてクリアしていてほとんどの闇キャラを持っているのにクリアできなかったんだぜ。 ■強くなって再チャレンジできるさ ■微課金だけどクリア目前にも行けなかったよ。 難しいコンテンツだから仕方ない。 ■このイベントの後、スキル回避をほぼマスターしてしまった。 かろうじてどちらもクリアできた・・ ■面白いのはフルパーティのレイドのほうがソロより簡単だったとこ。 でもソロでクリアーできないとアンロックできない。 ■レアブーストは正直いってかなりクソだったな。 根底にあるアイデアは尖っていると思うけど、運に左右されすぎる。 それにレアブーストのいくつかは全く役に立たないものだった。 初日に数回戦った後1つ手に入って(スキルブースト20%) それから1-2日経つまででなくて、やっとでたと思ったらオーバードライブ特攻だった。確かにこれが一番役に立つものだったかもしれない。 HP20%残しで時間切れから、1分残しで勝て..
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